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📋 更新日志

2026-10-14 最新

  • 升级均价房(孤注一掷)支持多件组合反推:可选红1/2件、橙0/1/2件,按 0.04×红总价+0.02×橙总价=显示数 枚举价目表中全部可能藏品组合(名称/品质/格数/价值)。
  • 调整同时兼容游戏四舍五入与截断取整两种显示规则:两种规则显示同一数时标绿色「两种取整」,仅一种规则显示时黄色标注(例如同一组合输入 39,697 截断或 39,698 四舍五入均可反查);结果字体缩小,9处均价房同步升级。

2026-10-13

  • 新增各角色面板「已知价格反推板块」上方及黄金瞳反推件数/反推格子/品质锤三子板块新增折叠板块「均价房(孤注一掷)」:输入一个数,按 ÷0.04 反推参考价值,并自动反查可能的藏品(名称/品质/格数/价值,红品优先);查无匹配时提示“有其他物品混淆,只看参考价格”。

2026-10-05

  • 调整反推格子玩法第一次估价改为按霍姑姑进阶第三轮口径出区间(系数0.9~1.1)。
  • 新增品质锤鉴定玩法加总格数输入,可凭白绿蓝总价反推格子做快速粗估(系数0.8~1.2,四场地适配)。
  • 调整品质锤鉴定玩法去掉均价车,新增紫色格数、橙色格数输入。
  • 新增快速粗估下方显示第一轮粗略估价(白绿蓝+紫格后余橙+红格,系数0.9~1.2)与第二轮粗略估价(再扣橙格后余红格,系数0.95~1.05),均带中位数。
  • 新增品质锤面板新增件数×格子自动交叉验算区:①件数↔格数换算区间校验、②总格闭合校验、③两路价值差异(≤15%估价可信/15~30%建议复核/>30%信息缺失)并给综合参考价。
  • 优化交叉验算支持只填紫格、不填橙格:橙格缺失时格子法自动按橙红混合率(第一轮口径)比较,不再把橙格误当红格高估;紫橙格都没填时按紫橙红混合率比较。
  • 新增品质锤面板白绿蓝总价下方加蓝色估价平板:填入蓝品总价后,白绿蓝格数自动切换分件回归模型校准(中位误差7.1%),快速粗估/两轮估价/交叉验算同步更准;清空时一并清除。

2026-10-04

  • 新增黄金瞳·反推格子玩法快速粗估:只需白绿蓝总价+总格数,即出估价区间(系数0.8~1.2)。
  • 调整白绿蓝反推单格价与紫橙红估价均按四场地适配。

2026-10-03

  • 修复周活动轮换读取设备时间,每周自动切换、只显示当周活动(化石→珠宝→古董→字画→名酿→奢品),本周正确显示珠宝、化石已隐藏。
  • 调整名车活动默认隐藏;隐藏时不再显示「排除车身 / 引擎」选项。
  • 调整开启名车活动后,红格>12才显示排除车身、>9才显示排除引擎。

2026-10-02

  • 调整霍姑姑第三轮粗略估价改为与第一、二轮一致:仅对剩余格(白橙红)按条件均价 × 系数0.9~1.1 估值,并显示中位。
  • 调整霍姑姑「白橙红」参考价按四场地历史成交分别定价,随场地 / 数据版本自动切换(燕京约1.8万 / 香江约2.4万 / 霓城约3.0万 / 迪拜约3.1万),可手动覆盖。
  • 数据依据 581 局成交复核,新数据红色单格价 58202 → 55500,修正红多仓库总价偏高。

2026-10-01

  • 调整仓库底价范围补充口径说明:该区间为对应场地历史成交 P15~P75,极少数缺红仓库会低于下限。

2026-09-29

  • 新增霍姑姑进阶两轮粗略估价:填绿格出第一轮(系数0.7~1.3),再填蓝格出第二轮(系数0.8~1.2),跟随场地与数据版本。
  • 新增六色双轨估价:顶部切换旧版 / 新数据后,全部角色估价即时按对应版本计算。
  • 调整底价范围下限由 P25 改为 P15、上限保持 P75(武昭规模区间同步)。
  • 调整武昭仅填件数时按约 2.5 格/件折算规模;霍姑姑底价范围按场地分别显示。

2026-09-28

  • 新增场地切换(燕京B / 香江A / 霓城S / 迪拜SS);新数据按各场地真实成色配比估算未知格。
  • 修复校正 53 件藏品的纵 / 横方向。
  • 优化红均格对齐安可口径,仅用于筛选展示、不参与估价。

2026-09-27

  • 新增武昭红格式「进阶选择」:纵×横 + 品类两级筛选。
  • 优化进阶估价对齐高进口径,给保守(P25) / 中位 / 激进(P75);不填总规模也能按件、按格取高估价。
  • 修复反推只锁定部分红品时估价跳水。

2026-09-26

  • 修复估价平板按色独立;橙 / 紫仅填件数时按均格扣格,修双算虚高;红格式按钮改为纯筛选。
  • 新增橙 / 紫「已数全」标记,适配逐局累加。

2026-09-25

  • 新增新角色「武昭」及专属估价面板(分色件/格、红均格、红格式、溢价、价格反推)。
  • 新增价格反推改为渐进式输入。

2026-09-23

  • 数据藏品目录随游戏版本更新:新增约 100 件、移除下线 17 件。
  • 新增化石、筑梦活动开关;默认开启 化石 / 筑梦 / 国潮。
  • 调整稀有 / 高价值 / S2专属藏品独立开关,默认不参与估价。
  • 调整清理排行榜、俱乐部荣誉等 57 件非售卖藏品;十三幺仅支持价格反推。

2026-09-22

  • 调整原石活动藏品改为固定价计算。

2026-09-21

  • 新增国潮活动藏品 5 件(默认显示)独立开关;登月活动改为默认隐藏。
  • 新增活动藏品每周轮换(原石→珠宝→古董→字画→名酿→奢品)。
  • 优化全模块教程统一为可折叠卡片;黄金瞳三个子板块改名并重写教程。

2026-09-19

  • 优化安可点格即出组合,并新增估价平板。
  • 修复安可点格估价若干问题;移除数字框滚轮调数。

2026-09-18

  • 新增自动记住上次输入(仅存本机浏览器,不上传)。

2026-09-16

  • 新增黄金瞳小仓估价新增「均价车」板块。

2026-09-14

  • 新增奢品活动藏品 5 件(默认显示)独立开关;霍姑姑估价平板支持折叠。

2026-09-11

  • 新增黄金瞳新增「小仓估价」子板块、红品轮廓选择与三档报价;霍姑姑加入估价平板。
  • 优化紫 / 橙件均价按对局数据重标定。
  • 新增首次进入公告弹窗。

2026-09-07

  • 新增名酿活动藏品 5 件;巡回估价平板支持折叠。
  • 优化全模块增减按钮防抖;白绿蓝反推简化。

2026-09-04

  • 优化白绿蓝反推格数统一按中位单值;全仓估价保守 / 激进 = 平均 ×0.85 / ×1.2。
  • 新增启用备案新域名 juledawanjia.icu。

2026-09-03

  • 新增底部加挂 ICP 备案号。

2026-09-01

  • 优化白绿蓝反推新增「蓝品总价」选填,格数反推更准。

2026-08-31

  • 新增白绿蓝反推「件数校准」分件模型,支持排除车身 / 引擎。
  • 优化进阶候选池跟随藏品显隐;大组合改为实时枚举兜底。

2026-08-30

  • 新增黄金瞳白绿蓝反推支持红品组合筛选与全仓估价。

2026-08-28

  • 新增通用板块升级为形状 + 品类选择器;新增红格动态分档单格率。
  • 调整陈/霍数格流并入霍姑姑「进阶(反推红格)」。

2026-08-27

  • 优化页面体积 5.9MB 精简至 2.6MB;新增藏品形状数据库与引擎排除。
  • 新增高晋形状筛选器;已知价格反推全模块统一。

2026-08-26

  • 优化排除车身改为动态溢价;组合数据库升级、搜索性能优化。

2026-08-24

  • 新增古董活动藏品;霍姑姑内嵌已知价格反推。
  • 优化高晋整仓估价改为红 + 橙合计。

2026-08-23

  • 新增全藏品数据库(640 种)与「精确查表 + 分位兜底」双层估价。
  • 修复修正若干藏品价格(如江山永固·金杯补零)。

2026-08-21

  • 新增登月活动藏品分类。

2026-08-20

  • 新增升级为七角色标签页;全模块新增按格估价;估价改用 P25 / 中位 / P75 新算法。

2026-08-19

  • 新增单页面自适应布局;夜间模式;新旧估价算法可切换。

2026-08-17

  • 新增原石 / 珠宝 / 特战 / 名车活动分类与显隐开关;组合分组折叠、懒加载。

2026-08-14

  • 新增计算器初版:保守 / 平均 / 激进三档、按格估价与组合筛选。
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📢 公告

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(估价计算器为公益免费,禁止倒卖。如果发现请举报或联系我)

组合数统计不完整,如果有新发现组合或者改善的建议可以联系我加上去完善计算器功能

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📖《均格计算器简易教程与技巧》(点击查看)

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▼ 藏品说明与估价方式(点击隐藏/显示)
估价算法: 新算法 旧=最低/截尾均/最高|新=P25/中位/P75(100局实战对局回测优化)
🗓 本周轮换活动:原石活动 化石→珠宝→古董→字画→名酿→奢品,每周自动切换一个,其余隐藏;其他活动默认按最新设置显示。
稀有藏品: 隐藏 高价值藏品: 隐藏 珠宝活动藏品: 隐藏 特战活动藏品: 隐藏 名车活动藏品: 隐藏 S2赛季专属: 显示 化石活动藏品: 显示 筑梦活动藏品: 显示 国潮活动藏品: 隐藏 登月活动藏品: 显示 古董活动藏品: 隐藏 字画活动藏品: 隐藏 名酿活动藏品: 隐藏 奢品活动藏品: 显示
● 稀有藏品(非洲之心、金杯等,一般考虑忽略掉不计入估价)
● 高价值藏品(越王剑、上河图等,可以当作参考价值)
● S2赛季专属(华庭通天树、御制江山水晶壶、金玉满堂图、千金封坛酒、七璜玉组佩、三叶虫/贵州龙/山东龙化石等 18 件,限量专属)
● 化石活动藏品(青皮料/黄沙皮/色带料/高冰种/帝王绿原石,按固定价计算)
● 珠宝活动藏品(待琢灵珠、金刚石等珠宝,活动期间市场价)
● 特战活动藏品(AWM、三级甲、三级头等,活动期间市场价)
● 名车活动藏品(名车轮胎、转向、座椅、引擎、车身、普通涂装喷漆、高级涂装喷漆,活动期间市场价)
● 国潮活动藏品(云螭七弦、鸾凤琵琶、青筠和笙、金鸾竹笛、镇山战鼓,活动期间市场价)
● 登月活动藏品(浑天仪、天文望远镜、阿波罗任务徽章、彗星观测手册、月球岩样标本)
● 古董活动藏品(未鉴宫灯、未鉴奔马俑、未鉴彩俑、未鉴驼俑、未鉴珐琅炉)
● 字画活动藏品(未鉴残卷、未鉴丹青、未鉴画卷、未鉴秘卷、未鉴古卷,活动期间市场价)
● 名酿活动藏品(未鉴白瓷坛、未鉴黄釉坛、未鉴琥珀坛、未鉴紫晶坛、未鉴青瓷坛,活动期间市场价)
● 奢品活动藏品(待养行匣、待养手袋、待养织毯、待养华服、待养裘衣,活动期间市场价)
💡 估价方式说明 新算法
● 保守估价:每格取P25偏低价累加,大概率不亏
● 平均估价:每格取真中位价累加,回测误差约11%
● 激进估价:假设一件大奖(P82.5),其余取中位,更贴合高爆局
● 按格估价:总格数 × 自定义单格价值,按自己的判断估算
常规藏品
稀有
高价值
原石活动
珠宝活动
特战活动
名车活动
国潮活动
登月活动
古董活动
名酿活动
奢品活动
📍 场地
数据
安可
苏绮
霍姑姑
高晋
巡回模式
黄金瞳
武昭
📖 使用教程 展开 ▼
-1 -0.1 +0.1 +1
-10 -1 +1 +10
-10 -1 +1 +10
-100 -10 +10 +100
原版估价
进阶估价
这里确定轮廓大小的就点一下对应格子的按钮
1 2 3 4 6 回退
8 9 12 15 16 清空
已选格数:未选择
选择好格式之后的显示标签(例1+1+2+6+8),只估算红色物品,估算总仓价格可酌情增加一部分
第一次点的数字为纵向长度,第二次点的为横向长度,再选品类即可精确锁定红品
第一次点击:选择纵向长度
1 2 3 4 5 6
回退 清空
已选格式:未选择
示例:点 1 → 6 选 1x6,再点字画锁定《清明上河图》;点 3 → 4 再点奢品锁定名车车身;点 2 → 3 再点化石锁定东方剑齿象骨架。可连续录入多件,只估算红色物品
(用于按格数估价)
▶🏠 均价房(孤注一掷)
输入数值
1红无橙:按 ×0.04 反查;多件/含橙:按 0.04×红总价+0.02×橙总价 枚举全部组合。同时兼容游戏两种显示规则:绿色表示四舍五入与截断都会显示该数,黄色表示仅在该取整规则下显示(输入相邻两数可能反查到同一组合)。
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用) 展开 ▼
可能出现的格式
请输入条件后点击"计算"
👀 苏绮玩法:开局知道紫橙红总数量,逐轮用道具数紫、数橙,反推红色件数 展开 ▼
📖 《俱乐大玩家估价工具苏绮板块视频教程》(点击查看)
紫均价(件)
橙均价(件)
红均价(件)
紫橙红总件数 -10 -1 +1 +10
紫色件数 -10 -1 +1 +10
橙色件数 -10 -1 +1 +10
剩余红色件数: —
紫橙红估价总和:
—
红均格(可选) -1 -0.1 +0.1 +1
▶🏠 均价房(孤注一掷)
输入数值
1红无橙:按 ×0.04 反查;多件/含橙:按 0.04×红总价+0.02×橙总价 枚举全部组合。同时兼容游戏两种显示规则:绿色表示四舍五入与截断都会显示该数,黄色表示仅在该取整规则下显示(输入相邻两数可能反查到同一组合)。
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用) 展开 ▼
可能出现的格式
请输入紫橙红件数后查看结果
🕵️ 高晋玩法:前四轮多用轮廓道具定位红品格数,终局按格数精估 展开 ▼
红品单价(件)
橙品单价(件)
红色件数 -10 -1 +1 +10
橙色件数 -10 -1 +1 +10
原版估价
进阶估价
这里确定轮廓大小的就点一下对应格子的按钮
1 2 3 4 6 回退
8 9 12 15 16 清空
已选格数:未选择
选择好格式之后的显示标签(例1+1+2+6+8),只估算红色物品,估算总仓价格可酌情增加一部分
第一次点的数字为纵向长度,第二次点的为横向长度,再选品类即可精确锁定红品
第一次点击:选择纵向长度
1 2 3 4 5 6
回退 清空
已选格式:未选择
示例:依次点 1 → 6 选出 1x6,再点字画即可锁定《清明上河图》;点 3 → 4 再点奢品锁定名车车身;点 2 → 3 再点化石锁定东方剑齿象骨架。可连续录入多件,只估算红色物品,总仓价格可酌情再加一部分
整仓估价(红+橙)
🛡 保守估价—
📊 平均估价—
🔥 激进估价—
▶🏠 均价房(孤注一掷)
输入数值
1红无橙:按 ×0.04 反查;多件/含橙:按 0.04×红总价+0.02×橙总价 枚举全部组合。同时兼容游戏两种显示规则:绿色表示四舍五入与截断都会显示该数,黄色表示仅在该取整规则下显示(输入相邻两数可能反查到同一组合)。
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用) 展开 ▼
红均格(可选) -1 -0.1 +0.1 +1
可能出现的格式
请输入红色件数后查看结果
🚌 巡回玩法:道具无限用,至宝眼镜+估价平板摸清底价,保本吃分红 展开 ▼
红均格 -1 -0.1 +0.1 +1
至宝价值眼镜(输入价格定位红品)
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
估价平板(选填,输入各品质总价值)展开 ▼
💰 已知信息价格—
可能出现的组合
请填写红均格后查看组合
原版
进阶功能(反推红格)
霍姑姑技能:第1~5轮依次显示绿、蓝、紫、橙、红品质的总格数。每轮填写对应品质的总格数,终局可精估整仓价值。 展开 ▼
≤12格55k / 13-16渐降 / 17-35格48k / 36-42渐降 / ≥43格42k
绿均价(格)
蓝均价(格)
紫均价(格)
橙均价(格)
红保守(格)
红平均(格)
红激进(格)
绿总格数 -10 -1 +1 +10
蓝总格数 -10 -1 +1 +10
紫总格数 -10 -1 +1 +10
橙总格数 -10 -1 +1 +10
红总格数 -10 -1 +1 +10
仓库总价格:
🛡 保守:— 📊 平均:— 🔥 激进:—
▶🏠 均价房(孤注一掷)
输入数值
1红无橙:按 ×0.04 反查;多件/含橙:按 0.04×红总价+0.02×橙总价 枚举全部组合。同时兼容游戏两种显示规则:绿色表示四舍五入与截断都会显示该数,黄色表示仅在该取整规则下显示(输入相邻两数可能反查到同一组合)。
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用) 展开 ▼
红均格(可选) -1 -0.1 +0.1 +1
可能出现的格式
请输入各品质总格数后查看结果
反推件数玩法
反推格子玩法
品质锤鉴定玩法
📖 反推件数玩法 · 使用教程 展开 ▼
白绿蓝均价(件)
紫均价(件)
橙均价(件)
红均价(件)
全场总件数 -10 -1 +1 +10
白绿蓝件数 -10 -1 +1 +10
紫色件数 -10 -1 +1 +10
橙色件数 -10 -1 +1 +10
剩余红色件数: —
整仓估价总和:
—
▶🏠 均价房(孤注一掷)
输入数值
1红无橙:按 ×0.04 反查;多件/含橙:按 0.04×红总价+0.02×橙总价 枚举全部组合。同时兼容游戏两种显示规则:绿色表示四舍五入与截断都会显示该数,黄色表示仅在该取整规则下显示(输入相邻两数可能反查到同一组合)。
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用) 展开 ▼
红均格(可选) -1 -0.1 +0.1 +1
可能出现的格式
请输入全场总件数及白绿蓝紫橙件数后查看结果
🎭 武昭:随机复制他人技能/道具(一局最多5次),把各路信息汇总进一张卡估价 展开 ▼
单格价 / 单件价(默认参考价,无需改动)
紫·单格价
紫·单件价
橙·单格价
橙·单件价
红·单格价
红·单件价
藏品规模
藏品总格数
藏品总件数
分色数量(格数 / 件数同一行)
紫 − + 件 − + 已数全
橙 − + 件 − + 已数全
红 − + 件 − +
📟 估价平板(选填):哪个色填了总价,该色就按平板价计;没填的色仍按格倒挤 展开 ▼
−1 −0.1 +0.1 +1
红格式选择
快速选择
进阶选择
1 2 3 4 6 回退
8 9 12 15 16 清空
已选格式:未选择
手动溢价
最终估价:
🛡 保守 — 📊 平均 — 🔥 激进 —
▶🏠 均价房(孤注一掷)
输入数值
1红无橙:按 ×0.04 反查;多件/含橙:按 0.04×红总价+0.02×橙总价 枚举全部组合。同时兼容游戏两种显示规则:绿色表示四舍五入与截断都会显示该数,黄色表示仅在该取整规则下显示(输入相邻两数可能反查到同一组合)。
🔍 已知价格反推模块 展开 ▼